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	<title>Démarche intellitique - Revision history</title>
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	<updated>2026-07-23T01:06:45Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://ghm-sc.fr/index.php?title=D%C3%A9marche_intellitique&amp;diff=1033&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop at 14:40, 20 July 2026</title>
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		<updated>2026-07-20T14:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ghm-sc.fr/index.php?title=D%C3%A9marche_intellitique&amp;amp;diff=1033&amp;amp;oldid=1032&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>
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		<id>https://ghm-sc.fr/index.php?title=D%C3%A9marche_intellitique&amp;diff=1032&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop at 14:38, 20 July 2026</title>
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		<updated>2026-07-20T14:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ghm-sc.fr/index.php?title=D%C3%A9marche_intellitique&amp;amp;diff=1032&amp;amp;oldid=1031&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>
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		<title>Sysop: Created page with &quot;&lt;nowiki&gt; = Fiche académique : De la perception à l&#039;énonciation de la réaction = &#039;&#039;Analyse fonctionnelle comparée des traitements chez l&#039;intelligence naturelle (humaine) et artificielle (LLM)&#039;&#039;  == Définition du problème posé ==  Entre le stimulus entrant (information brute) et la réponse sortante (réaction énoncée), tout système cognitif – qu&#039;il soit biologique ou numérique – doit résoudre une même équation fonctionnelle : &#039;&#039;&#039;Transformer une donnée...&quot;</title>
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		<updated>2026-07-20T14:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt; = Fiche académique : De la perception à l&amp;#039;énonciation de la réaction = &amp;#039;&amp;#039;Analyse fonctionnelle comparée des traitements chez l&amp;#039;intelligence naturelle (humaine) et artificielle (LLM)&amp;#039;&amp;#039;  == Définition du problème posé ==  Entre le stimulus entrant (information brute) et la réponse sortante (réaction énoncée), tout système cognitif – qu&amp;#039;il soit biologique ou numérique – doit résoudre une même équation fonctionnelle : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transformer une donnée...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt; = Fiche académique : De la perception à l&amp;#039;énonciation de la réaction =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Analyse fonctionnelle comparée des traitements chez l&amp;#039;intelligence naturelle (humaine) et artificielle (LLM)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Définition du problème posé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le stimulus entrant (information brute) et la réponse sortante (réaction énoncée), tout système cognitif – qu&amp;#039;il soit biologique ou numérique – doit résoudre une même équation fonctionnelle : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transformer une donnée environnementale en une action signifiante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dans un temps contraint et avec des ressources limitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la nature des &amp;quot;pas&amp;quot; franchis diffère fondamentalement selon que le traitement est incarné (cerveau) ou désincarné (réseau de neurones artificiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tableau comparatif des étapes fonctionnelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Étapes fonctionnelles de la perception à l&amp;#039;énonciation&lt;br /&gt;
! Étape fonctionnelle&lt;br /&gt;
! Intelligence Naturelle (Humain)&lt;br /&gt;
! Intelligence Artificielle (LLM)&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
1. Réception / Encodage&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transduction sensorielle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les récepteurs (oreille, œil) transforment les ondes physiques en influx nerveux. Le cerveau effectue un premier tri dans le thalamus.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tokenisation et Vectorisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La chaîne de caractères est découpée en tokens, puis plongée dans un espace vectoriel continu (embedding). Pas de tri sensoriel ; tout l&amp;#039;input est traité mathématiquement.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
2. Filtrage attentionnel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sélection précoce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le système réticulaire activateur (SRA) et le cortex préfrontal allouent des ressources limitées. L&amp;#039;attention est un goulet d&amp;#039;étranglement (théorie du filtre de Broadbent).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mécanisme d&amp;#039;auto-attention&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le transformateur calcule des scores d&amp;#039;attention (matrice Q/K/V) entre chaque token et tous les autres. Pas de goulet ; tout est mis en relation, mais pondéré par des poids.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
3. Traitement et interprétation&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double processus (Kahneman)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Système 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Appariement de pattern intuitif, rapide, inconscient, basé sur les heuristiques et la mémoire épisodique.&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Système 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Raisonnement séquentiel, lent, conscient, nécessitant un effort cognitif et une inhibition des réponses automatiques.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Propagation avant unique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;information traverse les couches du réseau en un seul flux (feedforward). Pas de dualité S1/S2. La &amp;quot;profondeur&amp;quot; du raisonnement est fixe (nombre de couches). Un &amp;quot;raisonnement&amp;quot; plus lent n&amp;#039;est qu&amp;#039;une simulation produite par le texte lui-même (ex: chaîne de pensée).&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
4. Médiation émotionnelle et conative&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intégration limbique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;interprétation est teintée par l&amp;#039;amygdale, l&amp;#039;hippocampe et le circuit de la récompense. L&amp;#039;émotion colore la réaction et génère une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;intention&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (besoin de défense, d&amp;#039;approche, d&amp;#039;évitement).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Absence d&amp;#039;émotion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Pas d&amp;#039;équivalent limbique. La &amp;quot;tonalité&amp;quot; de la réponse est une modulation statistique de la probabilité des mots (ajustement par &amp;quot;temperature&amp;quot; ou &amp;quot;top-p&amp;quot;), et non une pulsion. L&amp;#039;intention est remplacée par une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;instruction de politique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (sécurité, alignement).&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
5. Phase de latence / Inhibition&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freinage actif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le cortex préfrontal ventrolatéral inhibe le réflexe du S1. Cette phase est coûteuse en énergie (glucose) et en temps (200 ms à plusieurs secondes). Elle permet la simulation mentale des conséquences.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pas de latence inhibitoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La génération est autorégressive (un token après l&amp;#039;autre). Il n&amp;#039;y a pas de &amp;quot;frein&amp;quot; ; le modèle ne peut pas revenir en arrière pour inhiber un début de réponse, sauf à tout recommencer (régénération).&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
6. Sélection de la réponse&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Action décisionnelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Choix conscient ou non de la formulation, du ton, du geste, du silence. La réponse est sélectionnée parmi un répertoire infini, basé sur l&amp;#039;identité sociale et les règles pragmatiques (Grice).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Échantillonnage probabiliste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Sélection du token suivant dans la distribution de probabilité fournie par la couche Softmax. La &amp;quot;réponse&amp;quot; émerge statistiquement ; elle n&amp;#039;est pas choisie, mais calculée comme la suite la plus vraisemblable.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
7. Énonciation / Output&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Motorisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Activation des aires de Broca (langage), du cortex moteur et des muscles (larynx, main). La réaction est un événement physique dans le monde.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Décodage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Conversion des tokens numériques en texte lisible. L&amp;#039;énonciation est un flux de données sortant, sans incarnation physique (sauf si couplé à un TTS ou un robot).&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
== Les &amp;quot;pas&amp;quot; fondamentaux communs (le dénominateur fonctionnel) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leurs substrats opposés, les deux systèmes franchissent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trois grandes macros-étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; universelles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Compression&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Réduire la complexité de l&amp;#039;information reçue en une représentation interne (un vecteur d&amp;#039;activation pour l&amp;#039;IA, un réseau de neurones activés pour l&amp;#039;humain).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Projection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Mettre cette représentation en résonance avec un &amp;quot;répertoire&amp;quot; interne (la mémoire à long terme humaine ou la base de paramètres apprise par l&amp;#039;IA).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Génération&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Passer de cette représentation interne à une séquence ordonnée de symboles (mots) répondant à une contrainte de cohérence.&lt;br /&gt;
== Divergences épistémologiques majeures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Divergences entre les deux intelligences&lt;br /&gt;
! Critère&lt;br /&gt;
! Intelligence Naturelle&lt;br /&gt;
! Intelligence Artificielle&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Nature du &amp;quot;pas&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cognitif, émotionnel et métacognitif.&lt;br /&gt;
Arithmétique et statistique.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Réversibilité&lt;br /&gt;
Forte : l&amp;#039;humain peut revenir sur ses pas, changer d&amp;#039;avis avant de parler (S2).&lt;br /&gt;
Nulle : la génération est séquentielle ; une fois un token émis, il conditionne les suivants de manière irréversible.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Conscience du processus&lt;br /&gt;
Présente (phénoménologie). L&amp;#039;humain peut s&amp;#039;observer en train de traiter l&amp;#039;info.&lt;br /&gt;
Absente. L&amp;#039;IA n&amp;#039;a pas d&amp;#039;accès à ses propres couches internes ; elle ne &amp;quot;sait pas&amp;quot; qu&amp;#039;elle traite.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Coût énergétique&lt;br /&gt;
Variable : S1 est économe, S2 est très coûteux.&lt;br /&gt;
Constant : chaque token généré coûte exactement le même nombre d&amp;#039;opérations en virgule flottante (FLOPs).&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
== Conclusion synthétique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour répondre directement à la question initiale : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les pas franchis ne sont pas les mêmes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, même s&amp;#039;ils portent des noms similaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;intelligence naturelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; franchit des pas &amp;#039;&amp;#039;psychologiques et biologiques&amp;#039;&amp;#039; : elle perçoit, filtre, interprète selon son vécu, inhibe une pulsion, simule un avenir, et &amp;#039;&amp;#039;choisit&amp;#039;&amp;#039; une réaction. Le dernier pas est un acte de liberté contrainte par la biologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;intelligence artificielle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; franchit des pas &amp;#039;&amp;#039;algorithmiques et probabilistes&amp;#039;&amp;#039; : elle tokenise, projette dans un espace latent, pondère par l&amp;#039;attention, et échantillonne une distribution. Le dernier pas est un acte mathématique contraint par ses données d&amp;#039;entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;En définitive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, l&amp;#039;IA ne franchit pas les étapes 4 (émotion), 5 (inhibition) et 6 (choix stratégique) de l&amp;#039;humain. Elle les &amp;#039;&amp;#039;simule en surface&amp;#039;&amp;#039; grâce à l&amp;#039;apprentissage statistique, mais ne les &amp;#039;&amp;#039;vit&amp;#039;&amp;#039; pas en profondeur. La fiche académique montre que si les intitulés des cases sont les mêmes, les opérations à l&amp;#039;intérieur sont ontologiquement distinctes. &amp;lt;/blockquote&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>
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